性能目标
先定义可接受的帧率、低帧和画质目标,再选择调整项。稳定的帧时间与平均 FPS 同样重要,盲目降低所有选项可能牺牲视觉质量而没有解决真正的约束。
先定义可接受的帧率、低帧和画质目标,再选择调整项。稳定的帧时间与平均 FPS 同样重要,盲目降低所有选项可能牺牲视觉质量而没有解决真正的约束。
不同选项对渲染、显存或其他资源的影响并不相同,效果也随场景变化。应按参考说明逐项判断,不以统一的“低画质”标签替代具体分析。
分辨率、重建档位、帧率限制和其他选项可能共同影响结果。保留原值和修改顺序,才能识别是单项收益还是组合效应。