症状分类
先确认是整体帧率偏低、个别场景慢帧,还是网络引起的角色回弹等现象。不同问题对应不同证据,不能用同一组清理操作处理所有“不流畅”。
先确认是整体帧率偏低、个别场景慢帧,还是网络引起的角色回弹等现象。不同问题对应不同证据,不能用同一组清理操作处理所有“不流畅”。
着色器缓存用于复用已准备的结果。清理后需要重建,初次进入场景可能更卡;应在疑似缓存问题时定向处理,并把重建阶段与稳定运行阶段分开评价。
核对正确的游戏主程序、GPU 选择、运行库和驱动状态。运行库缺失、路径选择错误与性能瓶颈是不同问题,检测项通过也不等于所有掉帧原因已排除。