比例与像素负载
相同宽高比可以对应不同像素数量;16:9、16:10 或 4:3 本身并不直接决定性能。需要同时考虑游戏实际渲染尺寸与画质设置。
相同宽高比可以对应不同像素数量;16:9、16:10 或 4:3 本身并不直接决定性能。需要同时考虑游戏实际渲染尺寸与画质设置。
非原生比例如何显示取决于游戏和 GPU/显示器缩放配置。黑边、等比缩放与全屏拉伸具有不同几何效果;不能仅凭添加一个分辨率模式保证特定拉伸结果。
写入前应明确识别目标显示器与直连条件,并保留原模式列表。检测到外部修改时应避免覆盖后续选择;此流程不用于显示器超频或保证额外刷新率。