帧棒
画面与视觉工具

画面比例

区分渲染分辨率、画面宽高比与显示缩放三个环节,按显示器和连接条件管理分辨率列表。添加模式与切换显示状态是不同操作。

作用机制分析指标适用边界
01

作用机制与技术要点

比例与像素负载

相同宽高比可以对应不同像素数量;16:9、16:10 或 4:3 本身并不直接决定性能。需要同时考虑游戏实际渲染尺寸与画质设置。

缩放与几何呈现

非原生比例如何显示取决于游戏和 GPU/显示器缩放配置。黑边、等比缩放与全屏拉伸具有不同几何效果;不能仅凭添加一个分辨率模式保证特定拉伸结果。

设备支持与恢复

写入前应明确识别目标显示器与直连条件,并保留原模式列表。检测到外部修改时应避免覆盖后续选择;此流程不用于显示器超频或保证额外刷新率。

02

验证方法

  1. 核对显示器、连接路径、原生分辨率与目标宽高比。
  2. 在支持条件下添加模式,按要求重启,再到游戏内选择实际分辨率。
  3. 检查黑边或拉伸、文字清晰度和实际帧率;不合适时按备份恢复。
查看完整操作步骤与排障说明 →
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继续了解相关能力